Геймификация процесса посещения павильона. Позволяет вовлечь участника также ненавязчиво ознакомить его с брендом также продукцией компании. Он исследует логотипы, торговые марки, слоганы, изучает видео-, аудиоматериалы, рекламные публикации в СМИ как и многое другое, включая исследование участия в предыдущих мероприятиях.> Людям нравится общаться; поэтому включение интерактивных комп... https://erwine295rss3.wikicorrespondent.com/user